MÉTRICAS DE FUTEBOL
DISTÂNCIA DE DRIBLE: Distância em metros de transferência da bola.
CHUTE DE BOLA: Quantidade de rebatidas de bola com intensidade acima de 15g durante a sessão.
FORÇA DO CHUTE: Velocidade máxima de impacto na bola.
MAPA DE CALOR: O mapa de calor mostra os locais do campo mais frequentados pelo jogador. É um bom indicador da inteligência tática do jogador.
OLIVER oferece dois tipos diferentes de mapas de calor:
Quando "MATCH" é selecionado como a atividade realizada, o mapa de calor é mostrado na primeira e segunda partes. Isso funciona melhor quando há uma mudança do lado do ataque durante a sessão.
Quando "TRAINING MATCH" é selecionado como a atividade realizada, o mapa de calor é exibido como um único mapa de calor. Isso funciona melhor quando os lados não são trocados durante uma partida de treino.
MÉTRICAS ATLÉTICAS
TEMPO DE ATIVIDADE: Tempo total ativo durante a sessão. Nossos algoritmos detectam pausas anormais e as eliminam, mantendo o tempo de trabalho preciso da sessão.
DISTANCIA PERCORRIDA: Distância total percorrida em km durante a sessão.
VELOCIDADE MÁXIMA: Velocidade máxima atingida durante a sessão.
ANDANDO: Distância total percorrida em metros. em velocidades entre 0 a 6 km / h.
TROTE: Distância total percorrida em metros. em velocidades entre 6 a 14 km / h.
CORRIDAS
CORRIDAS DE ALTA INTENSIDADE: Distância total percorrida em metros. em velocidades entre 14 km / he 22 km / h.
CORRIDAS EM INTENSIDADE MÁXIMA: Distância total percorrida em metros. acima de uma velocidade de 22 km / h.
DISTÂNCIA DE ACELERAÇÃO
ACELERAÇÕES DE ALTA INTENSIDADE: Distância total em metros de acelerações entre 2 e 3 m / s2.
ACELERAÇÕES DE INTENSIDADE MÁXIMA: Distância total em metros de acelerações maiores que 3m / s2.
DISTÂNCIA DE DESACELERAÇÕES
DESACELERAÇÕES DE ALTA INTENSIDADE: Distância total em metros de desacelerações entre -2 e - 3 m / s2.
DESACELERAÇÕES DE INTENSIDADE MÁXIMA: Distância total em metros de desacelerações maiores que -3 m / s2.
INTENSIDADE E VOLUME
Intensidade
É uma métrica que é calculada levando em consideração os valores de velocidade e aceleração ao longo do tempo. Os resultados apresentados são personalizados tendo em conta os valores máximos que cada jogador atinge.
A intensidade na velocidade e na aceleração podem ser vistas separadamente, o que ajuda muito na hora de tirar conclusões sobre o treinamento realizado.
Volumem
Volume é obtido a partir da distância total percorrida. A % é calculada comparando a distância obtida na sessão com a distância máxima percorrida no tempo.
CONTROLE DE CARGA
Controle de carga externa: é calculado a partir de todos os dados coletados pela OLI.
Reabasteça suas energias: Este sinal aparecerá quando sua última semana de treinamento tiver sido muito exigente e você precisar repor as energias.
Pronto: Este sinal aparecerá quando você estiver em condições ideais para realizar a atividade.
Treine com mais frequência: Este sinal será exibido quando sua última semana de treinamento tiver gravado sessões de baixa demanda. Você deve treinar com mais frequência.
ESFORÇO FÍSICO
Controle de carga interna: é calculado a partir da carga de esforço percebida fornecida pelo jogador.
Este índice permite comparar seus esforços em semanas diferentes e entender se você está treinando ao máximo ou não.