フットボールのメトリクス
ドリブル距離 : ドリブル距離:ボールの移動距離(メートル)。
ボールタッチ数 : ボールタッチ数:セッション中に15g以上の強度で行われたボールのキック回数。
キック威力: キック威力:ボールへの最大の衝撃速度。
ヒートマップ: ヒートマップ:プレイヤーが最も頻繁に利用するフィールドの場所を表示します。プレイヤーの戦術的な知性の良い指標となります。
OLIVER は2つの異なるタイプのヒートマップを提供しています。:
ゲーム として選択すると、前半と後半でヒートマップが表示されます。セッション中に攻撃側が変更される場合に最も効果的です。
"トレーニングゲーム" をアクティビティとして選択すると、ヒートマップは単一のヒートマップとして表示されます。トレーニングゲーム中にサイドが変更されない場合に最も効果的です。
アスレチックメトリクス
アクティビティ時間:セッション中の総アクティブ時間。弊社のアルゴリズムは異常な休止を検出し、それらを排除してセッションの作業時間を正確に保ちます。
走行距離:セッション中の総走行距離
最高速度: セッション中に達成された最高速度
歩行: 0から6 km/hの速度での総距離(メートル)
ジョギング : 6から14 km/hの速度での総距離(メートル)
高速走行距離: 14 km/hから22 km/hの速度での総距離(メートル)
最高速度走行距離 : 22 km/h以上の速度での総距離(メートル)
加速距離
高強度の加速度: 2m/s2から3m/s2の間の加速度の総距離(メートル)
最大強度の加速度: 3m/s2を超える加速度の総距離(メートル)
減速距離
高強度の減速度: 2m/s2から-3m/s2の間の減速度の総距離(メートル)
最大強度の減速度: -3m/s2を下回る減速度の総距離(メートル)
ボリュームとインテンシティ
ボリューム
その値は総距離から取得されます。%は、セッションの距離値を時間の最大距離値と比較して計算されます。
インテンシティ
速度と加速度の値を時間に基づいて計算します。表示される結果は、各プレイヤーが達成する最大値を考慮して個別に設定されます。
速度と加速度のインテンシティは個別に表示することができ、セッションの結論を導く際に非常に役立ちます。
負荷モニタリング
外部負荷モニタリング は、OLIによって収集されたすべてのデータを使用して計算されます。
エネルギーを補充してください: このシグナルは、前の週のトレーニングが過度に過酷だった場合やエネルギーを補充する必要がある場合に表示されます。
出発準備完了: このシグナルは、アクティビティを実施する最適な状態にあるときに表示されます。
より頻繁にトレーニングしてください: このシグナルは、前の週のトレーニングが低要求のセッションであった場合に表示されます。より頻繁にトレーニングする必要があります。
身体的な努力
内部負荷モニタリング: プレーヤーによって提供される知覚された努力の入力を使用して計算されます。
この指標により、異なる週の努力を比較し、最大限にトレーニングしているかどうかを理解することができます。