MÉTRICAS FUTBOLÍSTICAS
DRIBBLING DISTANCE: Metros de traslado del balón.
TOQUES DE BALÓN: Número de golpes de balón por encima de los 15g (40km/h) de intensidad durante la sesión.
POTENCIA DE CHUTE: Máxima velocidad de impacto con el balón. Los chutes pueden agruparse de tres maneras de acuerdo a su potencia
Baja intensidad: por debajo 7 m/s – 25.2 km/h
Media intensidad: desde 7m/s –25.2 km/h a11 m/s – 39.6 km/h
Alta intensidad: arriba de 11 m/s – 39.6 km/h
MAPA DE CALOR: El mapa de calor muestra los lugares del campo más frecuentados por el jugador. Es un buen indicador de la inteligencia táctica del jugador.
OLIVER ofrece os opciones de heatmap para las sesiones en modo Partido para sesiones Outdoor:
Mitad de cancha – Separa el heatmap en primer tiempo y segundo tiempo, ideal para partidos donde se cambia de lado de ataque.
Cancha completa – Muestra un único heatmap para toda la sesión.
MÉTRICAS ATLÉTICAS
TIEMPO DE ACTIVIDAD: Tiempo total de actividad durante la sesión. Nuestros algoritmos detectan las pausas anormales y las eliminan manteniendo el tiempo de trabajo de la sesión de forma precisa.
DISTANCIA RECORRIDA: Distancia total recorrida en km durante la sesión.
VELOCIDAD MÁXIMA: Velocidad máxima alcanzada durante la sesión.
CAMINATA: Distancia total recorrida en metros a velocidades entre 0 y 6 km/h.
TROTE: Distancia total recorrida en metros a velocidades entre 6 y 14 km/h.
SPRINTS
DISTANCIA A ALTA VELOCIDAD: Distancia total recorrida en metros a velocidades entre 14 km/h y 22 km/h.
DISTANCIA A MÁXIMA VELOCIDAD: Distancia total recorrida en metros por encima de una velocidad de 22 km/h.
DISTANCIA DE ACELERACIÓN
ACELERACIONES DE ALTA INTENSIDAD: Distancia total en metros de aceleraciones entre 2 y 3 m/s2.
ACELERACIONES DE MÁXIMA INTENSIDAD: Distancia total en metros de aceleraciones superiores a 3 m/s2.
DISTANCIA DE DESACELERACIÓN
DESACELERACIONES DE ALTA INTENSIDAD: Distancia total en metros de deceleraciones entre -2 y -3 m/s2.
DESACELERACIONES DE MÁXIMA INTENSIDAD: Distancia total en metros de deceleraciones superiores a -3 m / s2.
VOLUMEN E INTENSIDAD
Volumen
Su valor se obtiene a partir de la distancia total recorrida. El % se calcula comparando el valor de la distancia obtenida en la sesión con el valor de la distancia máxima alcanzado por el jugador.
Intensidad
Se calcula utilizando los valores de velocidad y aceleración en el tiempo. Los resultados mostrados son personalizados teniendo en cuenta los valores máximos que alcanza cada jugador.
La intensidad en velocidad y aceleraciones se puede ver por separado, lo que es de gran ayuda a la hora de sacar conclusiones sobre la sesión realizada.
CONTROL DE LA CARGA
Control de la carga externa: se calcula utilizando todos los datos recogidos por el OLI.
Repone tú energía: Esta señal aparecerá cuando tu última semana de entrenamiento haya sido demasiado exigente y necesites reponer energía.
Listo: Esta señal aparecerá cuando estés en condiciones óptimas para realizar la actividad.
Entrena con más frecuencia: Esta señal se mostrará cuando tu última semana de entrenamiento haya registrado sesiones de baja exigencia. Deberías entrenar con más frecuencia.
ESFUERZO FÍSICO
Control de la carga interna: se calcula a partir de la carga de esfuerzo percibido que proporciona el jugador.
Este índice te permite comparar tus esfuerzos en diferentes semanas y entender si estás entrenando al máximo o no.