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Todas las métricas

Aprende en tan solo unos minutos todas las métricas que OLIVER tiene para ofrecerte.

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Escrito por Tom
Actualizado hace más de una semana

MÉTRICAS FUTBOLÍSTICAS

DRIBBLING DISTANCE: Metros de traslado del balón.

TOQUES DE BALÓN: Número de golpes de balón por encima de los 15g (40km/h) de intensidad durante la sesión.

POTENCIA DE CHUTE: Máxima velocidad de impacto con el balón. Los chutes pueden agruparse de tres maneras de acuerdo a su potencia

  • Baja intensidad: por debajo 7 m/s – 25.2 km/h

  • Media intensidad: desde 7m/s –25.2 km/h a11 m/s – 39.6 km/h

  • Alta intensidad: arriba de 11 m/s – 39.6 km/h

MAPA DE CALOR: El mapa de calor muestra los lugares del campo más frecuentados por el jugador. Es un buen indicador de la inteligencia táctica del jugador.

OLIVER ofrece dos tipos diferentes de mapas de calor para sesiones Outdoor:

  1. Cuando se selecciona "PARTIDO" como actividad realizada el mapa de calor se muestra en primera y segunda parte. Esto funciona mejor cuando hay un cambio de lado de ataque durante la sesión.

  2. Cuando se selecciona "PARTIDO DE ENTRENAMIENTO" como actividad realizada, el mapa de calor se muestra como un único mapa de calor. Esto funciona mejor cuando durante un partido de entrenamiento no se cambian los lados.


MÉTRICAS ATLÉTICAS

TIEMPO DE ACTIVIDAD: Tiempo total de actividad durante la sesión. Nuestros algoritmos detectan las pausas anormales y las eliminan manteniendo el tiempo de trabajo de la sesión de forma precisa.

DISTANCIA RECORRIDA: Distancia total recorrida en km durante la sesión.

VELOCIDAD MÁXIMA: Velocidad máxima alcanzada durante la sesión.

CAMINATA: Distancia total recorrida en metros a velocidades entre 0 y 6 km/h.

TROTE: Distancia total recorrida en metros a velocidades entre 6 y 14 km/h.

SPRINTS

  • DISTANCIA A ALTA VELOCIDAD: Distancia total recorrida en metros a velocidades entre 14 km/h y 22 km/h.

  • DISTANCIA A MÁXIMA VELOCIDAD: Distancia total recorrida en metros por encima de una velocidad de 22 km/h.

DISTANCIA DE ACELERACIÓN

  • ACELERACIONES DE ALTA INTENSIDAD: Distancia total en metros de aceleraciones entre 2 y 3 m/s2.

  • ACELERACIONES DE MÁXIMA INTENSIDAD: Distancia total en metros de aceleraciones superiores a 3 m/s2.

DISTANCIA DE DESACELERACIÓN

  • DESACELERACIONES DE ALTA INTENSIDAD: Distancia total en metros de deceleraciones entre -2 y -3 m/s2.

  • DESACELERACIONES DE MÁXIMA INTENSIDAD: Distancia total en metros de deceleraciones superiores a -3 m / s2.


VOLUMEN E INTENSIDAD

Volumen

Su valor se obtiene a partir de la distancia total recorrida. El % se calcula comparando el valor de la distancia obtenida en la sesión con el valor de la distancia máxima alcanzado por el jugador.


Intensidad

Se calcula utilizando los valores de velocidad y aceleración en el tiempo. Los resultados mostrados son personalizados teniendo en cuenta los valores máximos que alcanza cada jugador.

La intensidad en velocidad y aceleraciones se puede ver por separado, lo que es de gran ayuda a la hora de sacar conclusiones sobre la sesión realizada.


CONTROL DE LA CARGA

Control de la carga externa: se calcula utilizando todos los datos recogidos por el OLI.

  • Repone tú energía: Esta señal aparecerá cuando tu última semana de entrenamiento haya sido demasiado exigente y necesites reponer energía.

  • Listo: Esta señal aparecerá cuando estés en condiciones óptimas para realizar la actividad.

  • Entrena con más frecuencia: Esta señal se mostrará cuando tu última semana de entrenamiento haya registrado sesiones de baja exigencia. Deberías entrenar con más frecuencia.


ESFUERZO FÍSICO

Control de la carga interna: se calcula a partir de la carga de esfuerzo percibido que proporciona el jugador.

Este índice te permite comparar tus esfuerzos en diferentes semanas y entender si estás entrenando al máximo o no.



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